您现在的位置是:欲壑难填网 > 时尚
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
欲壑难填网2026-01-01 04:52:12【时尚】8人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(55)
相关文章
- 勇者联盟炼狱守卫BOSS机制介绍
- 多代CPU无缝适配!云尖信息8U智算服务器硬核出圈
- 热烈祝贺参股公司碧兴物联成功上市
- 兵士是我最爱好的职业
- 最强祖师龙傲天四阶法宝锻造及本命养成
- แก้อาการเมาค้าง: อาหารประเภทใดบ้างที่ช่วยลดอาการเมาค้างได้ ?
- 与清华海峡研究院签署合作协议
- กรมอนามัยแนะนำเคล็ดลับ"สวดมนต์ข้ามปี"อย่างมีความสุข ท่าเป๊ะ หลังปัง ไม่ปวดเมื่อย
- NS2上的蒂法!《最终幻想7重制版Intergrade》中文上市宣传片发布
- 宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
热门文章
站长推荐
友情链接
- 中国水网:陈春生:膜技术是实现污水资源化的科技支撑
- 陈奕迅新歌《海胆》歌词
- 崩铁:刚拒绝面试,被琥珀王看上
- ทล.เปิดให้ขึ้นฟรี M6 บางปะอิน
- 崩铁:刚拒绝面试,被琥珀王看上
- 特种兵:每周一个签到大礼包
- 各种煲汤的方法及注意事项
- 【文明村镇巡礼】走进春天里的美丽乡村
- 综漫:人在地错,开局打造眷族
- 中国乒协启动洛杉矶奥运周期国家队教练员竞聘工作
- 论各组合在战斗方面上存在的一些缺点
- 首批搭载华为乾崑智驾ADS 4,传祺向往S9宣布完成环驾中国挑战
- eBay汽配卖家峰会擘画出海新征程:聚焦欧美双核市场,发布2026焕新计划
- 浅谈血池副本应当如何过
- 炉石传说兑换码怎么获得 炉石传说兑换码2024最新大全
- 2017环法自行车赛第一段全场录像 环法自行车赛比赛视频
- 《刺客信条:英灵殿》Steam当前在线超1.6万人 远超《刺客信条:影》
- 万豪万枫品牌首秀吉林 长春伟峰万豪万枫酒店正式启幕
- 大陆马视频直播2021玉龙国际赛马公开赛第10赛马日
- 10CM与ILLIT成员MINJU确认合作 将在“2025KBS歌谣大祝祭”献上特别舞台







